Musikaufnahmen am Computer funktionieren anders als analoge Aufnahmen. Die Noten, die mit einem Musical Instrument Digital Interface (MIDI)-Controller gespielt werden, werden normalerweise über ein USB-Interface an den Computer gesendet. Der Computer muss die Informationen vom USB-Interface für die Aufnahme verarbeiten. Die Informationen werden erneut verarbeitet, um als Audiosignal über die Lautsprecher ausgegeben zu werden, damit der aufnehmende Musiker hören kann, was er spielt. Dies ist kein sofortiger Prozess. Die Verzögerung zwischen dem Drücken einer Taste auf dem MIDI-Controller durch den Musiker und dem Hören des Tons aus dem Lautsprecher wird als Latenz bezeichnet.
Es gibt zwei Hauptursachen für Latenz:
1. Audio-Interface-Latenz
Sämtliches Audio in Live wird in definierten Zeitabschnitten verarbeitet, die als Audio-Buffer bezeichnet werden. Dies trägt dazu bei, Aussetzer oder Störungen zu minimieren, da der Puffer Zeit bietet, damit alle Ereignisse ausgeglichen werden können. Je größer die Puffergröße, desto höher die Latenz. Zudem wirken sich die Art des Audiotreibers und das verwendete Interface auf die Latenz aus.
2. Geräte-/Plug-in-bedingte Latenz
Bestimmte Plug-ins und Prozesse können Latenz hinzufügen. Der Latenzausgleich (Delay Compensation) wird verwendet, um sicherzustellen, dass alle Spuren in einem Set synchron zueinander wiedergegeben werden. Dies fügt jedoch Latenz hinzu, insbesondere wenn sich ein Gerät oder Prozess mit einem sehr hohen Latenzwert im Set befindet. Du kannst mit dem Mauszeiger über die Titelleiste eines Geräts fahren, um zu sehen, wie viel Latenz es verursacht.
So reduzierst du die Audio-Interface-Latenz
-
Puffergröße reduzieren
Je kleiner die Puffergröße, desto geringer die Latenz. Es gibt jedoch einen Kompromiss, da kleinere Puffergrößen mehr CPU-Leistung erfordern. Daher bemerkst du bei niedrigeren Puffergrößen möglicherweise Audioaussetzer, abhängig von der gesamten CPU-Auslastung des Sets. Hier erfährst du, wie du die CPU-Auslastung in Live reduzieren kannst.
-
Abtastrate (Sample Rate) erhöhen
Die Abtastrate bezieht sich auf die Anzahl der Samples, die pro Sekunde verarbeitet werden. Je höher die Abtastrate, desto geringer die Latenz. Höhere Abtastraten belasten jedoch auch die CPU zusätzlich.
-
Audio-Eingabegerät deaktivieren
Wenn du nicht von einer externen Quelle aufnimmst, stelle das Audio-Eingabegerät auf „Kein Gerät“. Dies reduziert den Gesamtlatenzwert. Hinweis: Bei Verwendung des ASIO-Treibers unter Windows ist es nur möglich, ein Gerät als Ein- und Ausgang auszuwählen.
-
ASIO-Audiotreiber unter Windows verwenden
Es ist schwierig, niedrige Puffergrößen bei Verwendung des Standard-MME/DirectX-Treibers unter Windows zu erreichen. Installiere und verwende den ASIO-Treiber für dein Interface. Wenn kein nativer ASIO-Treiber für dein Gerät verfügbar ist, verwende stattdessen ASIO4ALL.
-
Ein dediziertes Audio-Interface mit nativen Treibern verwenden
Dedizierte Audio-Interfaces verfügen normalerweise über native Treiber und bieten eine bessere Klangqualität als integrierte Soundkarten.
-
Keine Bluetooth-Geräte verwenden oder Audio streamen
Das kabellose Streamen von Audio über Bluetooth oder WLAN führt zu einer deutlich höheren Latenz. Wir empfehlen dringend, stattdessen ein kabelgebundenes Interface (USB/Firewire/Thunderbolt) oder kabelgebundene Kopfhörer zu verwenden.
So reduzierst du die Geräte-/Plug-in-Latenz
-
Plug-ins und Geräte, die Latenz verursachen, einfrieren (Freeze) und flachrechnen (Flatten)
Spuren, die Geräte enthalten, die Latenz verursachen, sollten eingefroren und flachgerechnet werden, um die Latenz dauerhaft zu entfernen. Der Latenzausgleich muss im Menü „Optionen“ aktiviert sein, bevor du die Spur einfrierst und flachrechnest.
-
Spur-Verzögerungen (Track Delays) zurücksetzen
Wenn du eine Spurverzögerung anpasst, wird jede andere Spur im Set kompensiert, damit alles im Takt spielt. Friere alle Spuren mit aktiven Spurverzögerungen ein und rechne sie flach.
-
Editor-Fenster in Max for Live-Geräten schließen
Max for Live-Geräte verursachen zusätzliche Latenz, wenn ihr Editor-Fenster geöffnet ist. Schließe den Editor, um die zusätzliche Latenz zu entfernen.